摇杆控制 角色刚体移动, 当碰撞障碍物刚体时, 根据摇杆的方向沿着障碍物移动.
使用物理引擎, 该如何实现碰这种效果呢?
我用box2d,但是有点性能问题
是矩形或圆形障碍物, 还是多边形的?
你把可以地图转化成格子,人物站在格子上,障碍物也是占据着些格子。当要下一个格子不能走时,尝试走相邻的格子。
就是引擎自带的physic
地图很大, 而且障碍物是随机生成的, 不能用tiledmap.
要不试试给角色一个圆形碰撞体,并且可以旋转。
thanks
请问最后是怎么实现的呢,我目前也想做一个你这样的功能
可以将方向分出三种情况