俯角RPG游戏, 碰撞障碍物, 如何实现沿着障碍物行走? physics!!!!!!!

摇杆控制 角色刚体移动, 当碰撞障碍物刚体时, 根据摇杆的方向沿着障碍物移动.

使用物理引擎, 该如何实现碰这种效果呢?

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我用box2d,但是有点性能问题

是矩形或圆形障碍物, 还是多边形的?

你把可以地图转化成格子,人物站在格子上,障碍物也是占据着些格子。当要下一个格子不能走时,尝试走相邻的格子。

就是引擎自带的physic

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地图很大, 而且障碍物是随机生成的, 不能用tiledmap.

要不试试给角色一个圆形碰撞体,并且可以旋转。

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thanks

请问最后是怎么实现的呢,我目前也想做一个你这样的功能

可以将方向分出三种情况