在ios的手机中,有的线是完全看不到 ,能够看到的线也是粗细不一致。但是在android手机中不存在这个问题。附上一张图片。请各位大神看看如何解决?
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这个是什么原因啊
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虽然我从截图判断出是 iOS native 平台,不过拜托下次一定要描述清楚环境。
再不过,我还是帮不了你。。。
因为你也没说这线是怎么画的?用了什么组件?代码什么样?滚动的情况下会忽隐忽现么?如何才能重现?
你看我问了这么多问题,换位思考一下,如果你对这个项目完全陌生,是不是能提出更多问题?
还是那句话,有麻烦的话要尽量让别人能帮助到你
不好意思,问题没有描述清楚。
这个问题主要是在ios native平台中的scrollview组件中出现,滚动的时候线会忽隐忽现,当滚动停止的时候就出现有的线看不到,能看到的也是粗细不一致,如下图:
上面贴出来的图片中的线是直接用的图片,下面的图片就是使用的图片:
![]()
之前我也用过Graphics组件画线,画出横向的线条,宽度为一个像素,也是出现相同的问题。使用组建画线的代码:

尝试一下把线的贴图设置一下:
line.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.getTexture().setAliasTexParameters();
看看结果如何
好的 我试一下
那个函数可以用的,API 注释不完整,我添加一下
你好,我试了一下你和我说的方法,但是问题仍然存在。
能不能发一下相关的逻辑代码,或者提供一个可复现的 demo
原因是你的设计分辨率过高了,导致大多数屏幕上呈现的 Canvas 都低于你的设计分辨率。而在你 1080 * 1920 的分辨率下,你的线的高度只有一个像素,这就导致在 Canvas 分辨率比较低的时候会缩放,1 个像素高度的缩放,会变成上下顶点位置的距离很近,在 JS 不靠谱的浮点数运算加持下,你的线最终在 WebGL 渲染后就看不见了。
解决方案有二:
- 降低设计分辨率(这不会影响最终视效)
- 或者增加线的高度
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好的 多谢


