Creator 版本 1.3.2,使用 shader 之后发现节点无法被释放,好像是被 GLProgramStateCache singleton 缓存起来了
请问 Creator 有什么办法可以访问的到 GLProgramStateCache removeUnusedGLProgramState 方法?
Creator 版本 1.3.2,使用 shader 之后发现节点无法被释放,好像是被 GLProgramStateCache singleton 缓存起来了
请问 Creator 有什么办法可以访问的到 GLProgramStateCache removeUnusedGLProgramState 方法?
具体使用的代码发出来看看
现在我们在 destroy 节点的时候先执行 node._sgNode.setGLProgram(null) 就可以释放节点了,只不过 GLProgramState 还是被缓存着