[shader]cocoscreator制作 2D伪灯光

前几个月在福州某知名优秀公司搬砖,月薪上亿,双休,早九晚六不加班,生活美滋滋
后来估计疫情等原因…我转为家里蹲公司。真是少壮不努力,老大送快递

当时是为了做一款2D带灯光的游戏,我 看遍了床上等你(CSDN)论坛,都没有解决方案。
最后用探照灯来改

##例如探照灯案例 例如
https://blog.csdn.net/lck8989/article/details/106753672
https://blog.csdn.net/final5788/article/details/49443505
【ituuz分享】探照灯效果shader实现

##方案
一束光 就用多个点光源 xxxx混合起来就好了

##效果



##收益 可以说亏本了

#最后上线游戏

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Demo???

挺好玩的吖~

用心做的游戏,看到这几块的收益,确实有点惨淡啊。试试taptap把。。微信小程序现在自然量不多了

弱弱问下那个触摸旋转怎么弄吗:smiley:

iphoneX 读完进度条后 黑屏

大佬做了几个了?过一段时间我也写个

没做呀。就这个

这个倒是没注意过

请教下多个灯是怎么实现的?shader都只有一个参数去做距离判断,距离² = 当前像素点² + 目标像素点²

你先试着创建两个灯光就可以:grin: 两个实现了之后,多个,多个之后,让他动起来,移动中心点。

A灯光 * B灯光即可

#一个灯光 sprite-flash-light.zip (2.1 KB)

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#TwoLight.zip (1.1 MB)

拿了资源好歹回复一下吧。不然下次我不传了哈哈哈
多个灯光。不是最优;灯光多了有性能问题。

希望有更好的方案能发上来共享。
前人栽树,后人乘凉。生命的激情在于给予。学习交流 +v yelaiyediao

5赞

什么时候出个功能,点赞拿资源:joy:

是,我感觉这样会比较好。好歹回复获取资源。还能给社区增加注册量与活跃量

点赞就行了,回复我估计一大篇的水,又浪费服务器资源又没意义,还会占用空间让有意义的回复沉下去,就和一般的论坛差不多了

官方很忙估计很难维护论坛。

膜拜大佬, 这么好的游戏收入这么惨淡, 游戏人不易啊. 另外, 感谢引用,为我惨淡的博客引来了几条流量