shader uv滚动动画 箭头 行军线 marchline 谁有案例啊 求高手指点迷津

这样的吗?

首先要把图片的wrapMode设置成repeat

然后着色器这样写

vec2 uv = vec2(fract(v_uv0.x - time*5.), v_uv0.y); color *= texture2D(texture, uv);

他着色器写的没问题, 最最组重要的就是wrapMode设置成repeat
然后他就会发现,他的方向是从右到坐的。。。

我试了一下警告webgl 不支持npot纹理的wrpmode设置成repeat

MARK!

这个怎么实现的

大佬怎么实现的

wrpmode在这里设置。

顶一下 :joy:

1赞

想要图片早说啊

:+1::+1::+1::+1::+1::+1::+1::+1::+1:

审核流鼻血

你号没了。

都是成年人,要有点见识,眼界别这么低。

你可以自己一个人或者在小圈子里low一点,但没必要在公共论坛发图.真的.
1:这个论坛可能有未成年人,比如之前就有高中生开发者.
2:虽然我们都是成年人,但注重场合. cocos中国区论坛也是有外国友人的.

逝去的帖子突然攻击我的鼻子:rofl:

so?一个比基尼都能觉得低俗了。我也是觉得你有点牛皮

你开心就好. 你不像是个成年人. 如果你号没了,与我无关.