[shader]uv动画 神之光 光线实现

###你来搞吧哈哈哈哈

###你来搞吧哈哈哈哈1

2d光 https://www.cnblogs.com/mmc1206x/p/11784206.html

##http://www.gamelook.com.cn/2018/11/342650

想問問您,mesh 對於線條彎曲的曲線公式
希望能給個demo,找好久找不到mesh彎曲的方式
謝謝

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mark!

跟我之前写拖尾组件的需求有点类似,说一下我的思路啊
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动起来的时候,中间那根曲线的变化逻辑是怎样的?

大佬提供代码

https://forum.cocos.org/t/topic/150327

image 我的思路就是一条直线(0,0)到(256,0)把这条直线弯曲然后向两边扩展,得到的顶点坐标

作者都注销了

一个意思啊,我只是把图画了下