想要使用一个精灵纹理,一个噪声纹理 在fs里去做溶解效果
不对 纹理确实传进去了 uv有问题
现在的问题是第2张纹理的uv
第二张图的uv直接用第一张图的uv可以么
第二张图是不是勾上合图了,
可以用第一张的uv
attribute vec2 cameraRect;
这种我自己定义的顶点属性 怎么传给GPU
4个顶点 就是4个vec2
第一你需要shader里面定义接受的属性吧,第二你需要把你的顶点属性传给gpu吧
想要使用一个精灵纹理,一个噪声纹理 在fs里去做溶解效果
不对 纹理确实传进去了 uv有问题
现在的问题是第2张纹理的uv
第二张图的uv直接用第一张图的uv可以么
第二张图是不是勾上合图了,
可以用第一张的uv
attribute vec2 cameraRect;
这种我自己定义的顶点属性 怎么传给GPU
4个顶点 就是4个vec2
第一你需要shader里面定义接受的属性吧,第二你需要把你的顶点属性传给gpu吧