如何在 shader 里面使用多张纹理

想要使用一个精灵纹理,一个噪声纹理 在fs里去做溶解效果

不对 纹理确实传进去了 uv有问题

现在的问题是第2张纹理的uv

第二张图的uv直接用第一张图的uv可以么

第二张图是不是勾上合图了,

可以用第一张的uv

attribute vec2 cameraRect;
这种我自己定义的顶点属性 怎么传给GPU

4个顶点 就是4个vec2

第一你需要shader里面定义接受的属性吧,第二你需要把你的顶点属性传给gpu吧