如图所示,最近看到有个小游戏制作相当精良,很好奇这种钻入草丛中以后自身周围能够看见的效果是怎么实现的。
我自己的思路是草丛的顶部做成一个平面,贴上纹理,然后再弄一个圆形的遮罩纹理,进入草丛后就用遮罩纹理和草丛顶部的纹理进行混合计算颜色,从而达成有一圈是被裁剪的效果,现在的问题是,遮罩跟随角色移动后,如何在片元着色器中体现出来。
或者有别的好思路,还请大神们不吝赐教
草丛单独弄个层用独立摄像机渲染,然后给摄像机 render texture, 加个挖洞的shader。
感谢回复,这个方法我在网上搜了一圈也有看到类似的,甚至是战争迷雾也有这么做的做的,不知道性能开销会不会比较大,我测试一下看看
这小游戏叫啥啊
动物之王,很惊艳,看得出来团队水平不错的
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赞,大佬流弊
大佬 3.x的 2D导入失败了