融球效果(shader)

效果演示

元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆

demo

实现思路

Metaballs在数学上是一个求等势面的公式,两个球体之间的等势面为E = R² / (△x² + △y²)

float energy(float r, vec2 point1, vec2 point2) {
  return (r * r) / ((point1.x - point2.x) * (point1.x - point2.x) + (point1.y - point2.y) * (point1.y - point2.y));
}

demo的实现很简单,固定的圆处于中心的位置,加大一下半径,求出它的等势面energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5)),然后我们在手指的落足点再生成一个等势面energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point),然后叠加它们,让处于等势面上的点的色值透明度为1,不在该等势面上的透明度为0就可以达到视觉中的球体融合效果:

void main(){
  vec4 color = texture(texture, v_uv0);

  float fragEnergy = energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5)) + energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point);
  color.a = smoothstep(0.95, 1.0, fragEnergy);
  gl_FragColor = color;
}

这个demo效果异名记得是在一个记账软件上看到的,然后念念不忘,如果你是有心人,你会发现cocos Creator官网的loading动画也是两个球体之间来回改变位置的metaball动画。如果我们的页面上有更多的小球,让它们互相叠加融球效果,那就可以产生出流体的效果了,异名这两周会抽空实现喔

效果预览

源码获取请点击查看原文,长按二维码查看效果:point_down:

ewm

我是异名,你的阅读是我的动力,其他文章链接:

源码地址https://github.com/ifengzp/cocos-awesome/ 直接跳转

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赞,赞,赞。。

:2::2::2::2::2:

关注一波学习

大佬哥哥牛逼

这个 就是粒子shader… 和下面这样设置混合参数是一样的。

是我理解 有误吗???

卧槽,牛皮插眼

厉害,学习了

大佬啊大佬

厉害,学习了

异名没有更改过混合模式,但是他们是不一样的概念。

“blend”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果,新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”

厉害,学习了

异名出品必顶

真是太棒了

学习了学习了

数学不好:disappointed_relieved:,这个等势面公式求出来不是一个点吗?

效果合集 mark

大佬 学习mark