自己写的一些分享
Cocos Creator
- DrawCall优化 性能优化必备!
- 资源管理 资源释放,稍微大一点的游戏都会遇到这个问题,这是我目前看到的最靠谱的解决方案。
- 资源管理优化 上一篇的姊妹篇
- 一个超长的热更新文档 理解热更新
- 游戏更新教程(包括整包更新,热更新,以及项目中出现的问题) 热更新教程
- 裁圆角头像 shader 这个圆角图像可以合批,再也不用担心多个图像drawcall暴涨了!
- 看大佬玩转自定义渲染合批
- 利用PostRender实现分层合批渲染 tableView再加上这个优化DrawCall分分钟钟拿下
- 流体效果 欢乐水杯,先mark为敬
- 物理挖洞 啥也不说了,给大佬递茶
- 迷宫的生成: DFS与BFS算法实现 老司机带带我
- setting.js 文件详细解析 受此篇文章启发,我写了一个json合并压缩工具。
- cocos实现对ETC2的支持 向大佬致敬
- 避免纹理抖动 一些奇技yin巧
- 仿弹弹堂demo 玩过几天TNT
- 微信小游戏排行榜三连击,性能杠杠滴!
- shader篇
- 实现线性渐变色的shader 保不准哪天就会被美术或者策划坑,想啥呢,赶紧mark!
- 捕鱼的动态水波效果 动态效果肯定静态表现力强很多
- 分享一个透明渐变切换图片的一个效果 一些剧情向或者二次元向的游戏应该可以派上用场
- ShaderHelper2移植Creator 2.2.0
- 颜色滤镜 活捉shader大佬一枚
- 融球效果(shader) 欢乐水杯
- 水,海洋,表明纹路也可以 看起来不错哟
- 支持Cocos Creator 2.3.0 正式版的材质系统 来个压轴的
Creator 3D
- Shader Lib 插件,被里面的水波惊艳到了
- Spline Tool (曲线工具),里面弯曲的公路总感觉自己有天会用到
- rotateAround 来测试一下看你是否真的掌握了旋转变换!