CCEffect %{
techniques:
- name: opaque
passes:
- vert: unlit-vs:vert
frag: unlit-fs:frag
properties: &props
color: { value: [1, 1, 1, 1], inspector: { type: color } }
tilingOffset: { value: [1, 1, 0, 0] }
mainTexture: { value: grey }
alphaTexture: { value: grey }
- name: transparent
passes:
- vert: unlit-vs:vert
frag: unlit-fs:frag
blendState:
targets:
- blend: true
blendSrc: src_alpha
blendDst: one_minus_src_alpha
blendSrcAlpha: src_alpha
blendDstAlpha: one_minus_src_alpha
properties: *props
}%
CCProgram unlit-vs %{
precision mediump float;
#include <cc-global>
#include <cc-local-batch>
#include <input>
#if USE_VERTEX_COLOR
in vec4 a_color;
out vec4 v_color;
#endif
#if USE_TEXTURE
in vec2 a_texCoord;
out vec2 v_uv;
uniform TexCoords {
vec4 tilingOffset;
};
#endif
highp vec4 vert () {
vec4 position;
CCVertInput(position);
highp mat4 matWorld;
CCGetWorldMatrix(matWorld);
highp vec4 pos = cc_matProj * (cc_matView * matWorld) * position;
#if USE_TEXTURE
v_uv = a_texCoord;
#if FLIP_UV
v_uv.y = 1.0 - v_uv.y;
#endif
v_uv = v_uv * tilingOffset.xy + tilingOffset.zw;
#endif
#if USE_VERTEX_COLOR
v_color = a_color;
#endif
return pos;
}
}%
CCProgram unlit-fs %{
precision mediump float;
#include <output>
#if USE_TEXTURE
in vec2 v_uv;
uniform sampler2D mainTexture;
#endif
#if USE_ALPHAIMAGE
uniform sampler2D alphaTexture;
#endif
#if USE_COLOR
uniform Constant {
vec4 color;
};
#endif
#if USE_VERTEX_COLOR
in vec4 v_color;
#endif
vec4 frag () {
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
#if USE_TEXTURE
o *= texture(mainTexture, v_uv);
#endif
#if USE_COLOR
o *= color;
#endif
#if USE_VERTEX_COLOR
o *= v_color;
#endif
#if USE_ALPHAIMAGE
o.a = texture(alphaTexture, v_uv).g;
#endif
return CCFragOutput(o);
}
}%
moon.zip (76.3 KB)
项目里带了个模型,外加一个psd文件类型的贴图,再用透明叠加的shader即可。
把它搬到creator3d的时候,发现psd文件并不支持,所以把psd文件分离出来一张月亮的图片,跟一张透明通道图片。
示例里面的月亮图片是png的,实际操作中把它转成jpg也是可以的,占用空间会更小。
另外,模型文件其实用个普通的平面(Plane)也是可行的。
使用办法:
- 在项目资源里创建一个Effect文件,然后把上面的的shader代码全放进去
- 再创建一个Material文件,然后选中Material文件,在右边属性栏处,Effect选择第1步创建的Effect
- 再把贴图拉进MainTexture里面。其它参数可以自行修改试试,会出现不同的效果。
- 最后再把这个材质拉到你的对象材质上。