骨骼动画替换资源动画后ske和tex文件后 骨骼动画不能播放了

用cc.loader.loadResDir加载出骨骼动画所需要的文件并替换
替换后骨骼动画就不会动了

哪位大神过来救救我。。。

根本不知道从哪下手了。。

为什么不输出res[0],res2[2]看看里面是不是你要的东西

输出了,是我需要的骨骼动画文件

demo发个给我

怎么发呀。。第一次这样

你回到你的工程目录的文件夹中将整个工程打包成压缩包,拖拽到这个回帖编辑器中

上传了

我上传百度云吧。。显示保存了也没东西

发我邮箱上 337031709@qq.com

https://pan.baidu.com/s/10eXss8bx8JoE4apXzSxNBQ DEMO

邮箱上我也给你发一份

MonsterDemo.rar (762.5 KB)你好 问题确认了 这是当龙骨文件的dragonAsset和dragonAtlasAsset这两个属性任意一个被替换是都会触发龙骨系统的重刷新机制,导致动画的计时器clock被清除,我在项目中缓存了可用的计时器,然后当我需要替换骨骼文件的时候再将它附加给新的龙骨对象。这样暂时就能起到动态更换整套皮肤,并且依然能继续播放动画的效果。
应该会有后续的优化。

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谢谢谢谢