版本2.2.2
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但是里面没有具体的解决办法,而且版本也是2.0.1的,想知道现在有没有比较合适的解决办法,可以直接通过修改代码来实现
你好,能否贴下你实现加载龙骨资源并替换的代码?
这边已经确认过playTime和Timescale以及animation没有改变
animationName 有值么
代码那样写没问题,还是找不到问题的话,可以把 demo 发到我的邮箱。
update_type(){
this.long.dragonAsset = this.long_asset;
this.long.dragonAtlasAsset = this.long_atlas;
this.long.armatureName = "armatureName";
this.long.playAnimation("newAnimation", 0);
}
加上这两句吧。
谢谢,可以了
感觉只是没有吧龙骨动作重新执行的问题

