龙骨更换ske和tex文件后龙骨不能动的问题

版本2.2.2
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但是里面没有具体的解决办法,而且版本也是2.0.1的,想知道现在有没有比较合适的解决办法,可以直接通过修改代码来实现:14:

奥义,手动召唤 @jare

你好,能否贴下你实现加载龙骨资源并替换的代码?

谢谢及时的回复



这边已经确认过playTime和Timescale以及animation没有改变

animationName 有值么

代码那样写没问题,还是找不到问题的话,可以把 demo 发到我的邮箱。

muchang_demo.rar (647.1 KB)
这是demo,里面的2龙骨就是项目资源

update_type(){
        this.long.dragonAsset = this.long_asset;
        this.long.dragonAtlasAsset = this.long_atlas;
        this.long.armatureName = "armatureName";
        this.long.playAnimation("newAnimation", 0);
    }

加上这两句吧。

谢谢,可以了:3:感觉只是没有吧龙骨动作重新执行的问题