spine bounding box 移动但是slot坐标不变 问题请官方开发人员帮忙一下

1.我在spine动画里面自己添加了bounding box。然后使用正常。就是可以正常获取自己设计的碰撞框大小。
2.但是有一种情况就跟以前不一样了。下面详细说一下。

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当我的bounding box只是会放大缩小简单的变换没有问题,从我自己绘制看都是正常的。但是当我的bounding box 随着帧数在发生位移的时候(就是bounding box 从零点往右 一直移动,creator里面不动,在老的cocos2dx和unity里面的spine都是正常的),从slot坐标和我绘制出来的发现他是不会动的。就是这个bug,很急,求指导!谢谢。

我尝试了skeleton.updateWorldTransform(); 也没有效果。

补充图解

发现是"deform": {
“default”: {

坐标使用的是deform里面 default的值,就是没有移动

@panda

@natural-law

自己修改底层代码解决。

解决了修改了哪里?

修改spine.js代码,里面的一个DeformTimeline这个。官方没有处理。直接根据你的需求改slotAttachment.vertices坐标