创建两个spine,数据都一样。切换动作时,第一个不闪烁,但是第二个闪烁。
skeleton->setToSetupPose();这个函数也调用了。
求大神指教!!!!!
@jare @panda @minggo
策划的要求是播放完攻击动作立刻切回正常动作,所以结合你的,我这样写:
SkeletonAnimation* skeleton = dynamic_cast<SkeletonAnimation*>(ownBattery->getChildByName(“actspine”));
skeleton->clearTrack(0);
skeleton->setAnimation(0, “att”, false);
skeleton->clearTrack(0);
skeleton->setAnimation(0, “nor”, true);
但是这样攻击动作“att”播放不出来,大佬求指教!!
哥们,你发错板块了,我把你送过去。
哦哦,没注意。请问这有解决办法吗?
调用完settosetuppos后调用一下update(0),强制更新一下