当spine有半透明效果的时候,修改node的opacity并不会达到渐变的效果,请问下这是什么原因呢?
或者说,有没有其他什么方法实现渐变?
我也遇到这样的问题,勾选 Premultiplied Alpha预乘选项的时候,设置spine的透明度,spine会有奇怪的效果。不勾这个选项,spine本身的某些部分边缘线条会特别明显,不知怎么处理,贴子不要沉啊,顶起来!!!!!
- 将Alpha=1的spine渲染到RenderTexture上
- 对RenderTexture进行Alpha的修改
问题的本质是,Spine是由多个附件的mesh拼装成的,因为混合导致的露馅。
