Sprite frame的渲染模式Tiled ,会造成大量的顶点渲染消耗。

用creator 1.2.2做了个简单的场景,没有多少元素,运行起来却发现很慢。
后来发现是这个原因。

在背景上放了一个面积很大的sprite,用TITLED的方式贴了一张图,形成网格背景。
就是这张网格背景,消耗了大量的顶点。
详见截图。

sprite的尺寸越大,顶点消耗越多,数量恐怖。

当然。。。。。。。。。原始图片只有那么大,需要平铺的尺寸那么大,就需要那么多顶点咯

哈哈,我以为是方块地图,不过确实网格地图目前对于大地图还没有剪裁吧??

目前没有裁剪