使用sprite载入本地图片,仔细看能看出有稍微的模糊,弱化了锯齿毛边,猜测是不是因为使用了抗锯齿的原因?在网上搜了一下,有一些2dx的抗锯齿文章,没有找到cocoscreator的,不知道有没有什么属性能够解决这个问题?
另外,editbox有没有办法使文字居中?没找到相关属性。
感谢!
使用sprite载入本地图片,仔细看能看出有稍微的模糊,弱化了锯齿毛边,猜测是不是因为使用了抗锯齿的原因?在网上搜了一下,有一些2dx的抗锯齿文章,没有找到cocoscreator的,不知道有没有什么属性能够解决这个问题?
另外,editbox有没有办法使文字居中?没找到相关属性。
感谢!
设置全局关闭抗锯齿或者当前sprite关闭抗锯齿
请问全局关闭抗锯齿在哪里设置?偏好设置里没找到
sprite关闭抗锯齿也没找到,查了api也没有相关属性接口啊
但是关了抗锯齿,图片显示就会错位的,显示会有问题的
引擎版本是多少?给点截图看看
这是开抗锯齿的

这是关了的

可能截图有点不太清楚,不过也能看出来,关了比开着清晰些,但显示就有问题了(外圆的右测)
麻烦试试 1.5.2 测试版,应该修复了显示问题
目前使用的就是1.5.2b2版本,引擎是合并了官方1.5分支的代码
那这个渲染效果应该就没问题了,不然你把原图放大到这么大后截图对比看看
也就是说,开了抗锯齿,就是糊一些?
美术那边比对过了,确实会糊很多
是啊,因为有重采样了
请问关闭抗锯齿的方法?谢谢
cc.view.enableAntiAlias(false);
你试一下,看看会不会有显示不正常的问题,我这里圆形大部分会变形
好的,了解了,不过模糊的,有点接受不了。。
不过关了抗锯齿,理论上应该也不会变形吧,只是会出现锯齿,但现在是会变形
请问 有没有什么参数可以控制抗锯齿的采样率?
关了抗锯齿的效果完全无法接受。。。
有对比效果图没,发出来看看~
你好,问题解决了吗?我也遇到相同的问题
检查这两个:
结点坐标是不是有小数,把它变成整数。
结点的高宽是不是奇数,切成偶数看看。
图片是打包到图集(或者自动图集)吗?