Sprite组件平铺模式问题

Cocos Creator 1.5.2正式版

Sprite组件的平铺模式,如果是改变节点的宽度,则平铺是从左往右平铺,也就是左边图像不变,往右边平铺,但是如果是改变节点的高度,则是从下往上平铺,也就是下边图像不变,往上边平铺,但是这不符合我的预期,我想要的是上边不变,往下边平铺,请问有什么办法吗?或者可以自定义平铺方向吗?

修改一下 anchor 不就行了?

不行,我修改锚点Y为1还是从下往上平铺,好像平铺模式不受锚点影响

你可以把scaleY = -1,这样满足你的需求,但是,你的图片需要做倒转!其他的,我就没想到了

谢谢回复,因为这个图要和其他图片合成一个元素,所以不能倒转,倒转了就不能拼合了,我上面图片是一座山的中间部分,还有山顶和地面,如果翻转了山顶和地面也得翻转才能拼合

大概明白你要的效果了…… 在我的理解中,你要的效果似乎是要用 uv offset 实现比较合适。不知道其它人有什么高见?
@panda @nantas

恕我直言,uv offset是什么东东? :joy:

就是可以实现卷 uv 的效果的东东

还是先试看看翻转吧,不能拼合的话,就建一个叶子节点,只对叶子节点做翻转

:joy:好吧,其实我就只需要平铺的时候上面不动,往下平铺,现在我是平铺图片的高度的整数倍来用

咱引擎能玩卷uv吗???uv offset

同样遇到这个问题,TILED模式固定平铺方向(从下往上、从左往右)不能让开发者自己设置,很不方便,期待引擎对这个功能进行改进。

这太基础了当然能了。。。

同问,能不能只设置一个方向平铺