Cocos Creator 1.5.2正式版
Sprite组件的平铺模式,如果是改变节点的宽度,则平铺是从左往右平铺,也就是左边图像不变,往右边平铺,但是如果是改变节点的高度,则是从下往上平铺,也就是下边图像不变,往上边平铺,但是这不符合我的预期,我想要的是上边不变,往下边平铺,请问有什么办法吗?或者可以自定义平铺方向吗?
Cocos Creator 1.5.2正式版
Sprite组件的平铺模式,如果是改变节点的宽度,则平铺是从左往右平铺,也就是左边图像不变,往右边平铺,但是如果是改变节点的高度,则是从下往上平铺,也就是下边图像不变,往上边平铺,但是这不符合我的预期,我想要的是上边不变,往下边平铺,请问有什么办法吗?或者可以自定义平铺方向吗?
修改一下 anchor 不就行了?
不行,我修改锚点Y为1还是从下往上平铺,好像平铺模式不受锚点影响
你可以把scaleY = -1,这样满足你的需求,但是,你的图片需要做倒转!其他的,我就没想到了
谢谢回复,因为这个图要和其他图片合成一个元素,所以不能倒转,倒转了就不能拼合了,我上面图片是一座山的中间部分,还有山顶和地面,如果翻转了山顶和地面也得翻转才能拼合
恕我直言,uv offset是什么东东? 
就是可以实现卷 uv 的效果的东东
还是先试看看翻转吧,不能拼合的话,就建一个叶子节点,只对叶子节点做翻转
好吧,其实我就只需要平铺的时候上面不动,往下平铺,现在我是平铺图片的高度的整数倍来用
咱引擎能玩卷uv吗???uv offset
同样遇到这个问题,TILED模式固定平铺方向(从下往上、从左往右)不能让开发者自己设置,很不方便,期待引擎对这个功能进行改进。
这太基础了当然能了。。。
同问,能不能只设置一个方向平铺