加载本地spriteframe资源

当加载spriteframe 资源的时候传入的地址必须要传入这样得吗 “res/textures/common/music_cd_1/spriteFrame”
如果不加 spriteFrame 会加载报错

加载代码


像示例一样传入“res/textures/common/music_cd_1” 就会报错

用版本是1.0.1 正式版

loader.loadRes(“test assets/image”, SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
//你这第二个参数SpriteFrame怎么不是cc.SpriteFrame,我也没你这么用过,不知道你这能行不

我是看着示例写的

哪个示例这么写,可能需要修改一下,正确的用法是这样的,带 spriteframe 的在本地加载出来的是 spriteframe,不带 spriteframe 的加载出来是一个 ImageAsset 资源,需要手动引入给 spriteframe,

https://github.com/cocos-creator/test-cases-3d.git