TiledMap图层中有多个图块,显示异常
Tiled编辑器中:
Cocos中:

图块的导入方式:

为什么会出现这种情况?
我们也遇到同样的情况了,creator v1.7,tilemap是最新的版本
求助
能不能上传一个demo看看
1.地图有可能有很多不同类型的元素,如果每个类型的元素都有单独的图层,就可能造成图层过多。
2.图块拼在一起,不是太灵活。
最好的情况就是一个图层可以拼接多个图块。
如果图块异常的问题实在是解决不了,就只能按照你说的方式了。
分层是TileMap的一个功能,但是用TileMap是可以将不同图块中的块刷到同一层的,并且可以正常显示。
然后导入到cocos creator中,就无法正常跟TileMap中显示的一样。
这应该是个bug,你说呢?
@1466477769 大佬兄
首先,TileMap中是可以分层没错,但是他可以在同一层中刷不同图块中的像素,并且可以正常显示。
那么我在TileMap中刷完的地图,理应在CocosCreator中显示出一样的结果,
但事实是Creator中渲染TileMap地图某一层的时候,只能用到一张图块,刷了多张图块的层是无法正常显示的。
这应该是一个bug,你说呢?
也顺便请教下官方大神们
@panda
这个论坛里很早就说过了。。。
这个不是bug,是不支持!!!
翻到很久以前的帖子,确实是官方引擎团队回复说一个Layer只能支持一个Tileset,那也只能这么弄了。
感谢各位回复。
请问遇到过使用Tiledmap编辑器的时候,修改了一下地图里的内容后,显示是正常的,但运行时的程序判断有误?