update (deltaTime: number) {
// Your update function goes here.
this.label.string = (parseInt(this.label.string) - 1).toString();
this.label.node.active = true;
this.label.updateRenderData(true);
this.label.node.active = false;
this.node.getComponent(MeshRenderer).material.setProperty('mainTexture',(this.label.spriteFrame as any).texture);
}


这个只是最基础的实现,每一个面都要单独创建一个label显示,这些label的创建和对象池管理之类的优化肯定都是要做的。
labelTest.rar (105.0 KB)
我看你那边显示的很清楚,我这边咋这么模糊啊
