Creator + SVG 解析渲染扩展组件

大佬牛逼!

太牛逼了,除了牛逼想不到别的形容词

实在是太牛了,佩服佩服,五体投地!

我直接好家伙, 起飞

芜湖起飞~

给大佬递茶

炸裂了,好东西啊

markmark

以前研究过svg, 它最大的问题是内存问题, 这块没有做过测试的数据.

厉害啦,好东西

mark 支持大佬

暂时还没有很细致的做性能测试,还在挖掘一些功能上的可能性。性能方面的话,主要应该是在复杂 svg 渲染时,不停调用 Graphics 会造成内存的负荷。这个最近正在考虑用优于 Graphics 的解决方案来实现性能上的优化

更新一下最近做的一些功能上的挖掘更新,和后面的一些正在做的计划。

  • 基于 SSRSVGComponent 创建 SSRSVGWriterComponent
  • 初步实现汉字笔顺绘制原型


  • 代码开始第一次重构
  • 增加边框显示功能
  • 优化笔顺填充算法


  • 第二次代码重构,重新设计节点结构,填充实现方式
  • 增加网格组件,增加笔顺引导线组件
  • 优化编辑器中,预览,实时编辑


  • 丰富插件接口属性
  • 优化笔画动画实现方式
  • 修改为更合理的字体大小设置方式 (scale 控制,改为 size 控制,防止子节点被缩放)


  • 新增手写识别测试的功能




TODO

  • 笔画动画控制 play resume stop reverse
  • 橡皮擦除
  • 自定义汉字,形状,字母工具 makemeahanzi-tool
  • 汉字部首解析
  • 笔画平滑算法优化
  • 性能优化
  • 增加完整的事件回调机制,方便用户使用,介入渲染流程
  • 手写输入
  • writer 专用,lite 版解析,渲染库
  • binding ?
6赞

好东西 顶一下

但是目前的矢量渲染还是有锯齿的问题 虽然比之前的版本好很多了

transform 属性 可以支持一下吧,svg通用属性

1赞

mark 支持大佬

为楼主打call

楼主 真的是太棒啦!!请收下我的膝盖!!!!

为楼主打call!!

战略性mark