大佬牛逼!
太牛逼了,除了牛逼想不到别的形容词
实在是太牛了,佩服佩服,五体投地!
我直接好家伙, 起飞
芜湖起飞~
给大佬递茶
炸裂了,好东西啊
markmark
以前研究过svg, 它最大的问题是内存问题, 这块没有做过测试的数据.
厉害啦,好东西
mark 支持大佬
暂时还没有很细致的做性能测试,还在挖掘一些功能上的可能性。性能方面的话,主要应该是在复杂 svg 渲染时,不停调用 Graphics 会造成内存的负荷。这个最近正在考虑用优于 Graphics 的解决方案来实现性能上的优化
更新一下最近做的一些功能上的挖掘更新,和后面的一些正在做的计划。
- 基于
SSRSVGComponent创建SSRSVGWriterComponent - 初步实现汉字笔顺绘制原型
- 代码开始第一次重构
- 增加边框显示功能
- 优化笔顺填充算法
- 第二次代码重构,重新设计节点结构,填充实现方式
- 增加网格组件,增加笔顺引导线组件
- 优化编辑器中,预览,实时编辑
- 丰富插件接口属性
- 优化笔画动画实现方式
- 修改为更合理的字体大小设置方式 (
scale控制,改为size控制,防止子节点被缩放)
- 新增手写识别测试的功能
-
Shader尝试实现各种纸张材质
- 各种笔刷的实现尝试
TODO
- 笔画动画控制
playresumestopreverse - 橡皮擦除
- 自定义汉字,形状,字母工具 makemeahanzi-tool
- 汉字部首解析
- 笔画平滑算法优化
- 性能优化
- 增加完整的事件回调机制,方便用户使用,介入渲染流程
- 手写输入
-
writer专用,lite版解析,渲染库 -
binding?
6赞
好东西 顶一下
但是目前的矢量渲染还是有锯齿的问题 虽然比之前的版本好很多了
transform 属性 可以支持一下吧,svg通用属性
1赞
mark 支持大佬
为楼主打call
楼主 真的是太棒啦!!请收下我的膝盖!!!!
为楼主打call!!
战略性mark
















