将图片资源拖入层级管理器能否自动生成SpriteFrame

新建Sprite图片 不能直接将美术资源拖进去 而是需要首先创建SpriteFrame格式(完全不兼顾CocosCeator老用户的操作习惯)

Mask组件好像在编辑器里不起作用?

版本 Cocos3D 1.2