IOS嵌入到原生项目中关闭游戏释放不掉内存资源

我们IOS原生集成了CocosCreator3.0+的引擎框架,在想关闭cocos的时候,目前释放不掉引擎内存资源,看了一下Application的执行顺序,其实firstStart中执行的时候,会调用清除内存资源能成功清除内存。但是执行->end() 方法时 se::ScriptEngine::getInstance()->cleanup();的时候,报错了,注释掉之后虽然能关闭游戏,但是内存释放不掉。请问官方有什么办法可以处理?

目前重启是有存在这样的问题,这块代码正在优化中。

我们也是原生集成了cocos,不过退出游戏就没有把cocos完全退出,只是清理了些缓存

什么时候可以搞好呀

可以看下我们目前基于 3.0.0 版本的效果,关闭游戏基本能恢复到初始值。遗留问题是低端机,首次进入游戏一般都撑不到结束

??? 链接挂了

我贴错链接,更新了。可以再点下