3.0 预览版,bug反馈,希望可以得到大佬的关注

从资源中拖拽到层级管理器,没反应,
在层级管理器中右键新建了一个sprite,然后更换sprite的sf,结果也死活拖不进去····

我觉得自己已经无药可救了,有大佬可以指点下么

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把图片设置为 sf 格式,才可以拖拽?
难道要把所有的图片都改一遍么·······

遇到同样问题,无法拖动!

对的,对于 3D 项目来说,贴图不需要九宫格信息,所以两者要区分类型,目前只能通过批量选择的方式快速修改

可否学习u3d增加创建2d项目和创建3d项目的选项?

几百张图都需要更改下????
这相比2.4来说,太麻烦了吧,对2d有点不太友好啊

抱歉,目前是这样,正式版会提供 2D 资源导入入口,自动做升级

那我只能等正式版啦,本来想当个小白鼠尝鲜的

还想问一下,正式版,支持图片直接拖拽到层级管理器么

预览版就支持的,只要类型是 SpriteFrame 的图片拖入层级管理器就可以

学习了!这个方法不错哦

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,3D老用户表示已经习惯这样的操作了

对了,关于图片的修改,目前是可以支持一次多选,批量修改的,如果你的图片资源是有做管理,都放在相同文件夹下的话,这样批量修改应该花不了 1 分钟

感谢提醒。
另外,我找了半天没找到,设置预览设备的地方,就是2.x的这个:
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win平台,单机资源的文件名,无法进入修改状态····层级管理器也是进入修改状态

双击打开脚本文件后,vscode 左侧没有项目的其他文件······

第一个错误,我应该怎么写,才能不提示报错···

第二个问题,代码中都去掉了 cc.xxx 但是编辑器中都存在 cc.xxxx

我有点懵················

  1. 设置预览设备的地方是在菜单栏的偏好设置那里,有一个扩展程序

  2. canvas 的尺寸设置是在项目设置里有一个项目数据里,这里和 2D 不一样的原因是因为 3D 可能有多 Canvas,但是适配规则只有一套,所以放项目配置里了,之后会改到场景配置里,这样不同场景可以有不同的设计分辨率

  3. 不论是资源还是层级上的节点,都可以通过回车键进行修改,是和 2d 有一点不一样

  4. 双击打开脚本没有其他文件,看样子是没有关联上项目,你同样也跟问题 1 一样,设置一下外部工具路径

  5. 那个是代码提示的问题,因为是强类型,所以 sprite: Sprite | null = null,第二个是改 tsConfig 文件关于这一块的提示,但是为了规范,我们还是建议你用第一种方式遵守严格模式的代码书写

感谢您的耐心解答,之前一直在用2.x,确实不了解这些

还是觉得,2.0的 配色风格,更好看些····

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