3.0 预览版,bug反馈,希望可以得到大佬的关注

确实是这样

严格模式下,会有一点点的冲突,2.x 代码的问题是无法在编写的阶段就能够发现的,如果要将代码可控在编写阶段的话,这就要求我们的代码更加的严谨,我们会尽量把代码提示这快的问题优化好,减少爆红的概率,像你上面的加载这快提示,我之前也发现了不合理的地方,已经反馈会在正式版修复

数据看起来都是没问题的,但是帧动画没有运行····
是哪的姿势不对么

我又懵了······

API都没看到有这个方法,应该是直接用.contentSize吧

tween 无法把属性缓动到 0
大佬,能看看这个是否有没问题吗?

严格模式下 给设置全局变量 globalThis.xxx或者globalThis[‘xxx’]会标红 请问有什么好的解决方案吗? 自己新建xxx.d.ts 导出好像也不好使 ,总感觉用到了再手动import不是很便捷 毕竟习惯了管理者直接全局点出来

这个 api 里也没有吧,直接 contentSize 就能获取到了

这个是修复的地方,我看了你独立的帖子里头也有相应回复,你可以临时改一下

这样使用

declare global {
    namespace globalThis {
        var JS_LIST_TIPS: string;
    }
}

看到了,谢谢

我试过这样声明但是还是会报错 对象是存在的 但是webstrom还是会标红
imageimage

【bug】制作插件的时候遇到个bug,
使用 import-asset 导入资源后,资源管理器里面怎么点击都无法打开属性检查器。

[bug]
在cc.d.ts中是不是忘记添加 Widget组件的 AlignFlags 枚举的声明了。AlignMode都存在,AlignFlags应该不要求限制了吧

Bug反馈。
自动图集不生效,打包成微信小游戏也还是碎图。

Bug反馈

Bug反馈

你好,preview.1 版本确实存在无法新建 label-atlas, cubemap 资源的问题,确实抱歉,新的版本涵盖此修复,已在测试中,近期发布,谢谢你的反馈。

我想问下,现在用3.0写的2d的小测试项目,vscode中存在大量的 !号 ,?号 ,也有vscode爆红······
下个改版可以改进这些么

node.zIndex = macro.MAX_ZINDEX;

在3.0 应该怎么写???????