3.0 预览版,bug反馈,希望可以得到大佬的关注

回弹是有参数可以调节的,你调整看看,有可能是默认初始化的数据没有同步 2D 的

能检查看看是不是布局问题吗

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这个写法,还是

这个··



刚对比2.x,参数一模一样,但触底回弹效果确实不一样,3.x的感觉 有点挫,我就不上gif了
另外 节点预制库的UI,会考虑到嵌入编辑器面板么······

另外还有个问题:
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改变父节点大小时,挂载了widget节点的子节点不会自动改变大小,手动禁用widget,再启动一次,才会改变

我知道我的问题有点多,3.0,对于我们2d的开发来说,尤其是从2.x升上来的人,感觉,还不如2.x

确实不如2.x,比2.x难用了好几个档次

哎,只希望,3.0能对2d的用户可以友好一些·····

资源的右键菜单中,没有了 查找使用···

我又来了·····
vscode中修改代码后,回到编辑器,这时候,浏览器不会自动刷新·······

此点已列入优化计划

有列入 3.0 正式版开发计划,谢谢反馈

希望赶紧统一h5游戏界,把laya这沙雕引擎干趴下去,,,,,,,

收到,已记录 issue

看了一圈 特别想给@valiancer点个赞 提了很多我也想提的问题

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展开

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收起

mac版。
资源列表文件夹展开和收起图标一样


3D模型预览没有及时清除上次的预览对象,来回切换会重叠

资源浏览器中选中资源,属性检查器会显示资源配置信息,但是在资源预览中点击选中则不会显示。这个是否需要优化下

再次请愿

刚对比2.x,参数一模一样,但触底回弹效果确实不一样,3.x的感觉 有点挫,我就不上gif了
另外 节点预制库的UI,会考虑到嵌入编辑器面板么······

感谢反馈,后续会处理~