整理一下其他引擎修改图层的方法
creator2.0 可以 this.node.group = “图层名”
unity 有图层类型LayerMask
可以 LayerMask layer = 1 << LayerMask.NameToLayer(“图层1”) | 1 << LayerMask.NameToLayer(“图层2”);
Laya 有 sprite3d.collisionGroup = Laya.Physics3DUitls.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMERFILTER1; // 或者其他图层
目前creator3.0 节点就丢了个属性 layer:number, 怎么知道那个图层的值是什么啊,也没有unity那种LayerMask对象,根本改不了节点的图层,难道要这样写this.node.layer = 1,2,3,4,5;?这没法识别图层啊

