感谢大佬指教,问题已解决!

单独渲染3d层 并没有起到实际效果!



预览效果:

你好,这里的使用是和 2D 有区别的,如何你要 3D 2D 混合渲染的话,可以参考这里的

RenderMode 使用,

https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/ui-system/components/editor/canvas.html#canvas-属性

以及相机混合排序

https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/ui-system/components/engine/priority.html#2-相机混合排序

原来是放空大佬啊……

其实我第一个问题是,摄像机没办法屏蔽canvas层的画面,是同级的是吗

这个参考方法,我饭后再试试

是没法屏蔽的,因为 Canvas 内置相机了,所以要么屏蔽节点,要么混合渲染,把它的优先级调低

已解决,感谢大佬分享的文章. 我先把手册全部看一遍!


反馈新的一个bug.

3.0导入拖入原项目fbx.因为没有勾选fbx兼容项.关闭引擎之后打开.就无法正常启动引擎了.

目前已解决,但是希望修复下

感谢反馈~

FBX 方便发下吗?

模型纹理.rar (187.9 KB)

模型是肯定没问题的.因为2.3.4的时候就在用,现在的3.0版本我也成功做完了基础需求,

就是我导入引擎,不做兼容勾选,不做资材提取,关掉打开,引擎就会这样子

已经建立ISSUE:https://github.com/cocos-creator/engine/issues/7912

已解决哈,下个版本见!