COCOS Creator3.0 如何导入3D FBX模型教程

大家好,我是 天天吹B .

手把手指导,每天6分钟学习,分分钟学会!

今天给大家准备了一套cocoscreator3.0升级制作3D全民漂移游戏的教程!

由于录屏软件的原因,原本30分钟完整的视频被弄丢失了,这是临时重补的视频.

具体教程视频,将在今天的7点之后B站上线,想要看具体讲解的点击链接
https://www.bilibili.com/video/BV1B54y167pS?pop_share=1 关注B站账户 TreeBee
查看最新更新动态视频,即可了解全面的 3d模型导入教程!

视频教学简述:

  1. 如何创建项目

  2. 如何对场景增加 环境效果(天空盒子)

  3. 如何导入模型

如何创建环境效果?

将skybox的素材拖动至右侧的属性栏里面,点击激活即可完成如图效果

如何导入模型?

选中fbx模型和纹理图,直接拖入项目

点击模型.从右侧属性栏选中fbx.勾选兼容并打钩即可获得下图效果

点击资材,提取资材 ,注意的是 提取素材的路径一般是不需要人工指定的,默认路径就是当前模型文件同一级文件下,自动新建纹理

,给纹理增加纹理图片,即可显示汽车的样子,如图操作如下图




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