每次变版本能不能有点规范

上次也是这么说的

话说creator能不能做rpg? 性能扛不扛得住? 目前市面上都是laya白鹭之流的 我们想尝试creator做都不敢啊,,,,,,实在受不了laya白鹭了

cocos 是没有问题的,但是web始终存在性能顶点,如果完全走原生是非常容易的

这个resources能逼死人

瞎说什么大实话

为什么之前会没有任何规范呢 你们做是都不考虑再做的吗?

这个文件夹名字还好,手动改改也行

请问3.0插件开发有什么规范,API文档有吗

引擎组的都是大仙 活在云里雾里 我们小小开发者那能入他们法眼
他们一个个牛叉得狠

神仙也是有苦衷的 所以…
神仙要考虑很多方面 所以…

我觉得可以把bundle main和bundle resources合并,这样分包就很好用了,现在的main包不能动态加载资源,resources里面可以动态加载资源但目录结构上又显得很死板,main包只是符合了部分bundle的定义,定义些公共资源就显得很麻烦,必须放在resources里面