问美工要一条绑定好链条骨骼的绳子模型啊
链条骨骼是什么
就是普通的骨骼,像你的关节一样,一段段连接起来的骨骼,绑定到绳子模型上,我说的是美工素材那个概念的骨骼,做3d的美工一听就肯定懂的。
什么骨骼啊,加上去了绳子模型能摆动么
你从没涉及过3d建模领域吗?那没办法了,你只能找找网上有没有绑定好骨骼的绳子模型了。。。。单人做3d游戏不学点建模软件是不太好的
绑好骨骼的模型有现成的,但是挪动其中一个点其他的不会跟着动
mesh要随着骨骼的移动而改变,这个问题很麻烦的,相当于用ccc实现3D建模软件里的动画制作效果
是的呀,有啥好的思路做出绳子吗
unity 有成熟的解决方案,你去找找unity asset store吧,具体包名我忘了,关键词应该是“柔体”什么的。 但很耗性能的,谨慎使用
正好现在做的也是这个功能,不过用的是Unity,用下面这个插件做的,原理:用刚体关节把一个个小刚体连起来,然后再计算蒙皮网格和贴图UV等等
http://www.ultimategametools.com/products/rope_editor/help

我这边2个问题,一个是关节连起来一个个小刚体,缠绕的时候有可能扯开,另外一个是怎么把这些小刚体弄成绳子的形状,看论坛上貌似没有直接修改mesh的情况
你可以在刚体与刚体那个结中间,再连接一个刚体就行了。Mesh是要改的,要根据每两节刚体去计算方向,再算网格,这个比较难的
老哥 你这个实现了吗

