Cocos Creator 3.0趟坑及问题反馈

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预览版做的效果图:

2020年12月8日14点47分
动画编辑,纹理显示,动画编辑器和creator编辑器里显示不一致!

2020年12月7日16点37分
创建艺术字就报错,使用的是数字图片,想自定义数字!

2020年12月7日16点00分
脚本里定义了ProgressBar,在再上方定义一个新的,原本编辑器里定义的是cc.ProgressBar类型,结果变成了cc.Sprite


下图是操作步骤!

2020年12月7日12点00分
Layout组件布局,拖动的时候没有实时更新,重启后显示正常!


如下图操作,更换两个子节点的顺序,界面上没有变化!

17点03分
动画编辑模式,做修改,保存,就会出现!

17点00分
来尝尝鲜,尝试用3.0的做个demo试试,今天用动画编辑器,纹理貌似丢了,编辑模式下动画播放,貌似也有问题,不知道是不是姿势不对 :innocent:

2赞

我这边没有复现,是所有图片都会这样,还是只是这些图会这样?

gun.zip (25.4 KB)
我从别的游戏里拷贝的 :innocent:


我这看起来正常。。。你这之前有什么其它操作吗?

楼主的问题,我也出现过,就个普通的火球

刷新编辑器后会正常?预览正常吗?

修改动画,比如循环的换成播一次的,然后保存一下,我这就一定会出现 :innocent:

保存几次复现了,已建立Issue,感谢反馈~

哈哈,能帮上啥真高兴,我自己弄了个项目用3.0的做实验,有问题我都反馈到这个帖子 :innocent:

在属性检查器里面修改属性时,按 tab 切换下一盒输入框的功能有些问题,比如我修改width,按 tab 会直接到下一行的第一个输入框,而不是同一行的 height。

能截图说一下是哪个地方吗,我刚才在Sprite上测试是正常的~

大佬,我帖子最上面又有一个新的,后面有问题,我直接在最上面更新了哈 :joy:

好的,收到,感谢~

UITransform 上的 size 不对劲,而且不能跳到 priority ~

transform_tab
是有什么其它操作步骤引起吗?

哈哈哈哈,我是把节点上的 Canvas 组件删掉之后出现的~

+1一个,详情见帖子上方!

+1,艺术字体报错,详情见原文!

火钳刘明!!

不会,我同事说,把项目下的几个临时文件夹删除,再重新打开会变好