只是一个命名,你改成st , ht, mt 都可以。这种情况打个断点看一下才是王道,年轻人=> 耗子尾汁. 


然而不知到在疑惑啥, 顺便说下时间不固定
这个应该算常识了 不过可能像楼上某位说的样 对新手不太友好
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一般游戏引擎update的参数都是delta time
新人没有这个概念,就像婴儿出生不可能理解手机是什么一样
一天天新手新手,不会百度查一下? 这玩意随便一搜四五年前都一堆帖子。 要是懒得不想动就去付费咨询官方去
多數人還是很友善的.
所有人都在叨逼叨,不如这位兄台直接查一手
看到有吐槽creator的文档。。哈哈哈,我这两天看3D的文档和示例代码,眼泪都要笑出来了。3D文档真的一团糟,示例代码也一样。
这是刚打开示例小车游戏的一片红代码提示。。。
文档优化任重道远
因为最基础的东西有地方教呀
先查文档. 再查百度. 在查谷歌.
查不到再来问 or pen 官方 这是正常流程
我忽然有点懵,我当初是怎么就理解了dt的?
一个变量名,理解不了就理解不了,多大点事
我第一次理解dt是我自己的项目,UPDATE里面有传参,传参总是出错,log出奇怪数字后,查了一圈发现默认第一个传参是DT。
我第一次发现是刚接触cocos,发现这东西自己就有个参数,于是输出一下,发现有点规律,然后就加起来看看,发现是跟着时间走得,就默认是一个计算时间的值了。后来同事还把它归类为执行一帧所需要的时间,觉得挺有道理就一直这么理解了(到了现在也不知道对还是错)
我也跟你一样,自己打印了之后,才知道dt是时间差
收到,近期统一了格式规范,我会把快上车的代码升级一次

