已知一个问题刚开始的四元数是q1,然后他旋转到了q2。求从q1旋转到q2的过程中,实际上它转过了多少角度。
Math.acos( Math.abs( Quat.dot(a, b))) / Math.PI * 180 * 2
这个只是两个四元数的夹角,不是实际旋转的角度。
如果你是想记录实际旋转了多少度,应该只能自己记录累加了,毕竟物体怎么旋转的过程只有你自己知道。
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前两天才搞的,根据两个四元数,求得他们的旋转四元数

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