fbx 导入 有些问题

从u3d市场里下载的fbx,导入到c3d,大多数模型不能准确地解析贴图,还要手动处理。希望能自动傻瓜化。

论坛的那个 gltf 导出插件,也有问题

希望官方多处理下,这些实际使用中会出现的问题。

不能解析贴图的发来看下

就是fbx拖进c3d,模型上面是白板没有贴图。

gltf 插件,导出的 gltf,c3d里有感叹号

链接: http://pan.baidu.com/s/1i37kDjn 密码: ovye

有结果了吗

没看见你这里有fbx啊

链接: http://pan.baidu.com/s/1i37kDjn 密码: ovye

导入到u3d里,就有了,论坛限制附件大小,传不上来

我妹有unity!你直接导出fbx给我吧

143.zip (550.0 KB)
大佬,为什么这个模型在手Q上 安卓机 显示是花的,IOS是好的,编辑器也是好的。求教

你的编辑器版本是?

你这个模型是没动画是吗?

给你的这个没有 我发个全的,
手Q 安卓 必定是花的,而且进行缩放模型好像部分机器会直接崩溃

143.zip (1.7 MB)

好我随后看看

大佬有看出问题吗,修改引擎代码倒是可以不报错,模型本身没问题,但是带了动画进去就报错,缩放模型的话大概率崩溃。只有QQ Android才会这样

缩放的时候 QQ开发者工具也报错
cocos2d-js-min.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘m’ of null
at Function.311.r.multiply (cocos2d-js-min.js:1)
at r._calRGBA8WorldMatrix (cocos2d-js-min.js:1)
at r.calcJointMatrix (cocos2d-js-min.js:1)
at n.68.n.fillBuffers (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._render (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._color (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._opacity (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._updateRenderData (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._worldTransform (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._localTransform (cocos2d-js-min.js:1)

还没看出来,我们内部追踪下

找到问题麻烦告知下,QQ那边因为这个问题导致用户黑屏和死机

你好,我这里没有重现,在安卓上测试没有问题,用的是 idle 的那个模型,这边需要切换哪个动画吗?还是需要缩放到多少?

我的也不行,想知道怎么手动解析

是用的COCOS 2.4.3 吗? 生成小游戏版本 在 手Q 上用 安卓 机器运行。。