fbx 导入 有些问题

有结果了吗

没看见你这里有fbx啊

链接: http://pan.baidu.com/s/1i37kDjn 密码: ovye

导入到u3d里,就有了,论坛限制附件大小,传不上来

我妹有unity!你直接导出fbx给我吧

143.zip (550.0 KB)
大佬,为什么这个模型在手Q上 安卓机 显示是花的,IOS是好的,编辑器也是好的。求教

你的编辑器版本是?

你这个模型是没动画是吗?

给你的这个没有 我发个全的,
手Q 安卓 必定是花的,而且进行缩放模型好像部分机器会直接崩溃

143.zip (1.7 MB)

好我随后看看

大佬有看出问题吗,修改引擎代码倒是可以不报错,模型本身没问题,但是带了动画进去就报错,缩放模型的话大概率崩溃。只有QQ Android才会这样

缩放的时候 QQ开发者工具也报错
cocos2d-js-min.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘m’ of null
at Function.311.r.multiply (cocos2d-js-min.js:1)
at r._calRGBA8WorldMatrix (cocos2d-js-min.js:1)
at r.calcJointMatrix (cocos2d-js-min.js:1)
at n.68.n.fillBuffers (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._render (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._color (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._opacity (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._updateRenderData (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._worldTransform (cocos2d-js-min.js:1)
at y.243.b._localTransform (cocos2d-js-min.js:1)

还没看出来,我们内部追踪下

找到问题麻烦告知下,QQ那边因为这个问题导致用户黑屏和死机

你好,我这里没有重现,在安卓上测试没有问题,用的是 idle 的那个模型,这边需要切换哪个动画吗?还是需要缩放到多少?

我的也不行,想知道怎么手动解析

是用的COCOS 2.4.3 吗? 生成小游戏版本 在 手Q 上用 安卓 机器运行。。

用的是 3.0

可以帮忙调查下 是哪段代码有问题 我改下吗,

线上版升3.0不知道会不会有啥问题,

插件也的重新写,最好2.4.4的时候把这个问题修复下

选中的地方你打个 log 看下是哪个 matrix 没有生成,看错误堆栈是在这里

刚才试了下,缩放崩溃的bug好像好了,试了好多次 都没有崩溃和报错了。
最近FBX勾了预先骨骼计算。
但是真机模型是花的还是一样。有动画就是花的 也没有报错啥的。

你截图的那个位置我log了下 似乎都没进去,没有打印出log
都走的_calJointMatrix了,之前就是某明奇妙的走到_calRGBA8WorldMatrix里面才出错的,其他模型都是走_calJointMatrix