引擎支持屏幕后处理吗,有没有相关文档?

现在需要做外发光内发光,模型边缘太硬想使用后处理的方法,3.0引擎可以像unity那种后处理吗

把unity的发光shader抄过来就可以了吧

一般用法线做的效果不太好,只能用后处理或者纹理遮罩