预烘焙骨骼动画只需要开启usebakedanimation即可?测试看起来没什么变化。
是什么东西没变化呢
动画效果跟优化效果都没什么变化。还是说我使用的方式不正确?
用法很简单没问题,开启烘焙后动画效果仔细观察地话应该是会像有些掉帧的感觉,人物动作没有不烘焙那么流畅,性能上是在场景里多建一些实例就能观察到区别了
200个实例,1184万个面,2400多drawcall。开启之后没感觉有啥变化。左下角的参数也没啥变化。
请教关于多骨骼的Joint Texture Layout面板怎么设置?测试动画有17个bip。我要添加17个骨骼到面板上?
不是的,你添加的是以 skeleton 资源为单位的,不是骨骼为单位,所以理论上模型合理的话一个模型应该只用添加一个。预烘焙动画不负责合批,它是开启 instancing 的前提,如果有大量相同模型需要 instancing,直接在模型材质里把开关打开就好。注意非预烘焙模式下开 instancing 效果一定是有问题的。
你测试的数量理论上肯定是够了,可以在不同的中低端手机上再试试?
好的,我试试
中低端机器上会有变化。但是碰到了另外一个问题,勾选usebakeAnimation有的模型不显示。
左右两个模型唯一的区别就是颜色。重启cocos也还是没显示。之前碰到过勾选丢失材质的问题,还能解决。这个材质mesh都在,阴影投射出来了,但是模型未显示。
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