现在这个3.0版本的物理引擎bug比较多啊,比如我在场景上有个静态刚体,上方在一个动态刚体,如果我上方的物体和下方靠的比较近,运行后直接穿过去,但是我把上面的物体往上拉一定高度,在运行,它就会掉到下面的物体上。切换什么物理引擎都一样。
有点怀疑是不是加载的前几秒,物体身上的物理组件还没初始化好。
现在这个3.0版本的物理引擎bug比较多啊,比如我在场景上有个静态刚体,上方在一个动态刚体,如果我上方的物体和下方靠的比较近,运行后直接穿过去,但是我把上面的物体往上拉一定高度,在运行,它就会掉到下面的物体上。切换什么物理引擎都一样。
有点怀疑是不是加载的前几秒,物体身上的物理组件还没初始化好。