creator3.0正式版可否加入unity那种SpriteRender对象,这样就可以方便在3d世界里用平面图片元素

虽然目前3d可以使用Plane或者Quad来作为3d世界的平面元素,但是都是基于材质球来渲染,每个平面元素创建一个材质球,真麻烦,而且是单面渲染的,转过另一面就看不见了,还无法根据图片比例自适配大小,只能手动拉伸比例。如果用unity那种SpriteRender组件,就能像在UI里使用Sprite那么方便地在3d世界使用图片了,不用给每个图片单独创建材质球。