看过太多例子都是3d里面的 要么是unity的
请问2d如何实现一个持续的激光武器效果 ,找了太多没找到好的例子
拉伸图片太挫了就一张图片而且很容易糊掉
看过太多例子都是3d里面的 要么是unity的
请问2d如何实现一个持续的激光武器效果 ,找了太多没找到好的例子
拉伸图片太挫了就一张图片而且很容易糊掉
实现激光长度变化指向旋转,最关键是不要是一张静态图片看起来实在太挫
发光的用动画或者shader
拉伸怎么办
我是直接拉 也没看到有什么大问题
交给美术做
没试试 拖尾组件+缓动?
我从网上看一些游戏资源,自己用拉伸就很拉胯,看一些unity教程都很方便直接实现
2d里面真不知道怎么弄,主要是光束一拉伸就变形了 更别提光束能量输出的动画效果了
直接拉的话 光束图片要美术提供多长的呢
美术给一个足够长的,想用多长就截断,再给一个断点的特效用于遮挡横截面的突兀
用Line组件