tutorial-hot-update3.0版本的热更新无法使用,请大大们看看是什么问题。
请问无法使用,具体是卡在哪个环节,麻烦提供下信息。
请问这个问题怎么复现的,方便提供个demo吗?看起来和热更新应该没有关系?
我发现把spriteFrame里面的Trim Threshold改成0就正常了
我错了,改了还是会报错
这个报错是因为材质纹理设置不对导致的,贴下你sprite的配置,还有对应材质的配置,我们排查下
我就是一张2d图片,然后转换成spriteFrame一下,然后没操作什么了,就会经常出现上面的报错了
这个报错重启编辑器依然存在吗?可否录个操作视频 。
官方3.0版本的Demo是不是还没做完?怎么打开以后,Scene下啥也没有,HotUpdate和UpdatePanel都不知道挂在哪里
可以使用,刚刚跑通,有问题可以交流哈~
private _am = null;
官方demo中这么写,_am就没有智能提示了,如果改成
private _am: jsb.AssetsManager = null;
又有几处报错
这个问题已经优化,从场景 scenes/menu 启动即可。
点一下2D就出来了,谢谢

