3.0.0-preview或者3D 怎么写专用于ui的shader

我再2.x上写的2d图片的shader移植到3D或者3.0-preview上只能运用到模型上,想实现2d图片的shader效果运用在UI层上,有大佬能分享下如何实现吗!跪求!
要读取到资源纹理
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这是一个面片,如果把material拖到sprite上会没效果…如下
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面片是属于3D对象,你应用的是2DUI,是不同的。UI精灵组件有一个可以插入材质的选项,用那个就行了,不过shader需要更改一下,详细你可以参考:https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/ui-system/components/engine/ui-material.html

哇,之前没注意看到这个,谢谢大佬!!

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