一个Mesh,一个材质,一张贴图,但是缺需要赋值多个材质?

求大神帮帮忙~
我们做的模型一个Mesh,用了一个材质,一张贴图;
但是导入引擎之后会出现N+个材质位置,必须把统一的一个材质全部赋到多个材质位置上,才显示正确效果。

这个问题导致的。

:rofl: 回复隔了1年,可以把手指骨骼和脚趾骨骼砍掉,基本可以控制在30以内

我也遇到这种情况了 大佬们 怎么处理啊