关于CC3D 1.2.0 Drawcall性能问题

用CC3D 1.2.0开发的小游戏,场景中人物比较多,由于有烘焙系统跟实例化,在微信上跑性能还不错。但现在移植到oppo平台后由于oppo不支持WEBGL2.0,只支持1.0,也不支持GFXFeature.INSTANCED_ARRAYS。好像实例化就没效了,DrawCall感觉要上天了,FPS低得一批。请问有什么好的解决办法?