headless需求

引擎组能不能设计的时候,考虑下headless模式,因为在unity或者unreal中,很多物理同步游戏是使用这种模式的,目前想做这类游戏好像没有好的办法,被迫还是用unity。

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是要用引擎直接写服务器吗。

算不上,只是游戏部分,不开启渲染模式,只跑逻辑,这个unity和ue4还有godot都有这个功能

干掉渲染,director.root.pipeline.render = () => { };
还可以黑掉资源加载,用空资源替换。
如果用node跑,还要mock一下接口。

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