麻烦问下官方后续版本计划,2.4.4版本是否还值得期待

非常抱歉,1 月份会发布 2.4.4,具体有什么问题,可以列一下么,我们也好改善

想要一个资源批量拖拽,比如图片拖入组件的数组里,或者多个节点拖入数组里

这个 2.4.3 已经支持了的

恳请优先解决 creator在 m1芯片macbook 的问题

可以支持打开过的prefab的列表么?就是打开了A界面预制,这时候去打开B item,可以快速返回A界面预制。不然要在资源管理里面找,资源多很蛋碎

昨天升2.4.3的时候遇到了这个问题,但是我用helloworld单独测试发现没有问题,不太确定是什么原因,piple里面没有去详细断点跟,但是 cc.assetManager.loadBundle 后没有走 completeCb,也没有报错,这确实是个问题。

这个能提供demo么?可能跟微信有关

理解,但很抱歉,这可能只会在 3.x 版本加上了,现在 2.4 是 LTS 版本,尽量做些稳定性上的修复

这个我们正在抓紧支持~

上午弄了一上午,但是没弄出来复现demo,公司项目不太好上传,真的抱歉。

后来将bundle的压缩类型改为默认后,能够正常长跑起来了。
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微信子包可能出现了异常,你那边打出来子包有多大?

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9.03Mb

刚打的

估计够呛,微信应该不支持这么大的子包

嗯,那我大概清楚为啥没有执行回调了,感谢您的回复

我现在正在使用2.4.3,创建数组后在资源管理器中选中多个图片,无法直接拖到数组中
QQ图片20201225163923 QQ图片20201225163943
另外选中其他节点后属性检查器会显示新选中节点的属性,要如何将多个节点拖入组件的数组?

这个经过测试,选中图片的SpriteFrame可以批量拖进去
QQ截图20201225164158 QQ图片20201225164214

嗯,没有自动切类型,后续我们会加上这个切换

另外想问一下选中其他节点后属性检查器会显示新选中节点的属性,要如何将多个节点拖入组件的数组?
或者现在还不支持将多个节点拖入数组吗?

3D粒子系统那个渐变色的alphakey和双曲线属性根本不能用

第三方的js文件(插件脚本)加载的时候在ccRequire里面会报错,必现。(微信小游戏)