麻烦问下官方后续版本计划,2.4.4版本是否还值得期待

这个我们正在抓紧支持~

上午弄了一上午,但是没弄出来复现demo,公司项目不太好上传,真的抱歉。

后来将bundle的压缩类型改为默认后,能够正常长跑起来了。
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微信子包可能出现了异常,你那边打出来子包有多大?

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9.03Mb

刚打的

估计够呛,微信应该不支持这么大的子包

嗯,那我大概清楚为啥没有执行回调了,感谢您的回复

我现在正在使用2.4.3,创建数组后在资源管理器中选中多个图片,无法直接拖到数组中
QQ图片20201225163923 QQ图片20201225163943
另外选中其他节点后属性检查器会显示新选中节点的属性,要如何将多个节点拖入组件的数组?

这个经过测试,选中图片的SpriteFrame可以批量拖进去
QQ截图20201225164158 QQ图片20201225164214

嗯,没有自动切类型,后续我们会加上这个切换

另外想问一下选中其他节点后属性检查器会显示新选中节点的属性,要如何将多个节点拖入组件的数组?
或者现在还不支持将多个节点拖入数组吗?

3D粒子系统那个渐变色的alphakey和双曲线属性根本不能用

第三方的js文件(插件脚本)加载的时候在ccRequire里面会报错,必现。(微信小游戏)

有一个很蛋碎的问题,我用2.3.3版本构建安卓平台,构建完后资源数量是2w,勾选了合并精灵帧,升级到2.4.3,构建完后,文件数量是7w,翻了3倍,一样的勾选设置,什么鬼啊?打包直接失败,文件数量太多了,够把resource设置成合并所有json,构建失败,说超过最大上限,我现在很凌乱!@ EndEvil

@EndEvil

你好,我们 这边没能复现你的问题,可以麻烦提供下 demo 吗

  1. 先确认下所有自动图集是否有勾上这个选项,image

  2. 在 2.4 里面,跨 bundle 是没有办法 inline all SpriteFrames 的。你可以尝试把所有构建面板上勾选的场景都放在 resources 目录下,再设置 resources 为 inline all SpriteFrames 看文件数量会不会变少

我们项目只有一个场景,而且场景上什么都没有,然后没有其他bundle,动态加载的都放在resources里面的,没有跨bundle


可以看一下这个帖子,有设置的截图

没有使用自动图集,图集都是先用TexturePacker打包好,再导入游戏使用的